Get things done, or exit the f-kin game

2024/08/04 17:10

最近我一直在与各种各类的创作者交流,其实我发现,在这个时代,创作者面临的挑战挺大的,因为媒介并不掌握在创作者手中,而是掌握在大的平台、资本和媒介技术自身手里,它有自己的意志,很多东西并不听从创作者的使唤。

其实最早媒介的革命发生时,最早都是由创作者自己去重新定义一种媒介,无论是最早的影像,还是最早的 Techno 音乐,都是由最早的那波创作者自己去探索出一种新的表达艺术的方式,然后慢慢形成了一种话语权,接着这种媒介渐渐变成像 protocol 一样的东西,被大众所接受。而现在,随着媒介话语权的加强,二者越来越分离,创作者越来越不掌握直接的生产资料,所以这就导致了一个问题,要么我们顺应媒介自身的想法,要么我们就没有流量,生存本身就是直面很多创作者的最大难题。现在就连我自己,其实也需要每天为五斗米折腰,思考着如何去打造一个可持续的商业模式,同时又能真正完成有意义的创作,这个确实很难,也是一个时代的挑战,但是必须得这么做。所有谋求那些形而上的讨论、不落地的,自我感觉良好的脑暴和探讨,都没有任何价值。这个时代要做的事情就是 get things done,直接拿到结果,因为结果实际上就是最好的创作思维,把一个想法做出来,让大家直接买单,这才是真正的直面传播。因为传播已成为作品极其重要的一个过程,千万不能被忽略。

所以作为一个创作者,唯一的做法在当今社会就是让自己成为超人,让自己成为像尼采和梵高那样的超人,这是对尼采“上帝之死”的回应。我们只有扛起武器,以画笔,以新时代的资本、权力、杠杆,甚至是各种表达的策略作为武器去面对这个世界,才能真正做出一些成果,才能 get things done。

我觉得有一个很好的“习惯”,就是在每天早上醒来时,提醒自己今天就是一场游戏,today is a game,这样子才能够真正勇敢前行,否则是难以迈出步伐的。我们总是在社会中被规训,其实这完全没有必要,唯一需要做的就是 get things done,实在玩坏了就 exit the fucking game 就行了——睡一大觉,到了第二天又是崭新的一天,可以投入全部的热情去 gamble,去 speculate,去用最激进和现代的方式去创造。

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