如果有个东西既是投资,又是消费,那么这玩意会让人第一直觉联想到诈骗。拿我合伙人的话来说,消费是对等的价格投入(price in),而投资是未来获利机会的捕获。如果你买的时候认为是投资,而实际上对方把你看作是消费者,那你就真的“被消费”了。
但其实,我们内心中一直相信应该有东西能做到“既是投资,又是消费”的。我们生活中已经充斥着这样的典型案例了:
-
房地产:购买房产可以是一个家庭的居所(消费),同时房地产往往会随时间增值,因此也是一种投资。
-
艺术品:艺术品购买者可能因为审美和个人兴趣而购买它们(消费),但许多艺术品随时间升值,也常被视为投资。
-
古董和收藏品:从古董家具到钱币、邮票、稀有书籍等都可以作为个人爱好而购买(消费),同时由于稀缺性和历史价值,它们也可能成为投资。
-
珠宝:珠宝通常用于个人装饰(消费),但贵金属和宝石(如黄金、钻石)通常会保值或增值。
-
汽车:大多数汽车是消费品,因为它们自购买后即开始贬值。但某些经典或限量版汽车可能随时间增值,被视为投资。
-
稀有酒类:高档葡萄酒和烈酒可以为享受而购买(消费),但特定品牌和年份也可能变得越来越有价值,因此也是投资。
-
奢侈品:品牌手表、名牌包等奢侈品通常用于个人享受(消费),但某些独特或限量版奢侈品有保值或升值的潜力。
-
土地:土地可以用于耕作、建房或休闲(消费),也因其固有的稀缺性,被视为长期增值的投资。
我们发现,这些通常属于耐用品类。但这个品类其实非常神奇,因为它的感知涉及我们认知系统的直觉(System 1)和理性(System 2)的综合调用。投资和消费有何本质不同?消费本质上是对自己的投资吗?
消费作为需求的满足,往往是直觉性的,被消费后的产品通常会持续贬值,这是一个从有序到无序的过程。我们从外部摄入有序性,以满足自身需求,对抗无序性。而自我投资则通常是理性的,是我们主观尝试将所有混乱的元素协调一致,以撬动未来对自己或他人的更大资源。在这里,投资扮演生产者的角色。
上面列举的这些事例,实际上结合了消费和投资这两种过程。说实话,我们大多数人,包括我自己,往往无法完美地自然协调这两个过程。
因此像房产、汽车、艺术品这些东西,我们一般仰赖外部市场和文化对其定价逻辑,而不是相信我们自己的主管感觉——当直觉系统(System 1)和理性系统(System 2)混合作为决策依据时,仅凭主观感觉往往是不可靠的。
另一个相近的视角,是结合人的需求层次理论来看个人消费和投资的区别。马斯洛的需求层次从低到高分为五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
-
生理需求:这是最基本的需求,包括食物、水、睡眠和避难所等。这些需求的满足通常被视为消费,因为它们是为了维持生命所必需的。
-
安全需求:包括个人安全、就业、健康和财产等方面的需求。在这一层次上,某些支出可能被视为投资,如购买保险、储蓄和退休规划,这些都是为了长期的安全感和稳定性。
-
社交需求:包括友谊、家庭及爱情等需求。社交活动的支出通常被看作是消费,但在建立和维护关系方面的某些支出,如教育支出和职业发展,可以被视为个人投资,因为它们可能帮助个人获得更好的社交地位和职业机会。
-
尊重需求:涉及自尊、自信、成就和他人的尊重等。为了提升自我价值感和社会地位的支出可能是个人投资,例如继续教育、职业认证或个人品牌建设,因为它们有助于提升个人的能力和社会认可。
-
自我实现需求:是指实现个人潜能和追求个人成长的欲望。在这个层次,许多支出都可以视为个人投资,如参与创造性活动、学习新技能或个人兴趣爱好的发展。尽管这些活动可能没有直接的经济回报,但它们是个人成长和满足感的重要来源。
马斯洛需求层次理论中,较低层次的需求更多与基本的消费相关,而较高层次的需求则更多与个人投资相联系。随着需求层次的提高,支出更多地从满足即时需求转变为长期的个人发展和成长。
同样地,在虚拟世界中,‘共识’可以被理解为在数字空间中对于虚拟资产的认可、对虚拟社区成员之间共同信念的接受,或对于特定虚拟环境规则的遵守,那么其是否构成个人的投资或消费取决于参与个体的目的和活动的性质。
让我们来探讨在虚拟世界中共识可能体现的两种形式:
- 作为消费:如果个人参与虚拟世界主要是为了娱乐、消遣或即时的满足感,那么这可以被视作一种消费。例如,购买虚拟装备来增强游戏体验,或者在社交平台上花费时间和金钱来获得即时的乐趣和社交满足,这些活动提供了短期的快乐,但不一定带来长期的资本或价值增长。
- 作为个人投资:如果个人在虚拟世界中的参与有助于建立长期的价值,比如通过网络建立职业联系、学习新技能或者创建并维护一个具有经济价值的虚拟资产,那么这可以被视作一种投资。举例来说,一个设计师在虚拟世界中创建并出售虚拟商品,这不仅能带来即时的收入,还能构建他的品牌和声誉,从而作为长期投资。
在虚拟世界中,共识的建立往往是基于数字资产的价值认同,这种共识可以为虚拟资产的交易和虚拟经济的繁荣提供基础。如果一个个体通过共识参与并贡献于虚拟社区的建设,比如在区块链项目中的共识机制参与或虚拟世界的治理,这可能是一种长期的个人投资,因为它可能带来未来的经济回报或个人职业发展。
如何界定在虚拟世界中的共识行为是消费还是投资,主要依赖于行为的动机、目的和可能带来的长期效益。如果是为了获取短期的快乐和满足即时需求,则倾向于消费;如果是为了建立长期价值和获取未来收益,则倾向于投资。
用一种更加哲学的解读来说,消费和投资,本质上都是杠杆,用以组织和调用资源,以对抗混沌和虚无。
- 消费作为杠杆:
- 消费通过当前资源的使用来满足即时需求和欲望,以此来维持个人生活的秩序和稳定。
- 从心理和社会的角度看,消费可以帮助个体感觉到归属感和实现感,对抗生活中的不确定性和无序。
- 在宏观经济中,消费是经济活动的重要组成部分,通过消费激励生产,可以维持经济结构的稳定和增长。
- 投资作为杠杆:
- 投资是对未来资源的预期使用,以期望在将来获得更多的资源或价值。
- 投资可以看作是个人或集体对抗时间的不确定性和经济混沌的一种手段,通过长期规划和资源配置来追求更大的秩序和安全。
- 投资促进了资源的有效分配,创新和经济增长,对于推动社会进步和科技发展至关重要。
在这个意义上,消费和投资都是人们为了抵抗生活中的不确定性、创造更有序生活环境的工具。消费提供了即时的稳定和满足感,而投资则着眼于长远的未来,通过预先规划和资源的重新配置来实现个人和社会的目标。
然而,很有趣的一个点是,在虚拟世界中,组织和调用资源和现实世界是很不一样的。现实世界遵循物质的增增、腐败、解体的物理定律(及时现实世界中的文化领域也是如此,只要它依存强烈的现实物质根基),杠杆建立在排他性和稀缺性之上;虚拟世界中的共识更像公共资产(public goods),多数时候不基于排他性定价。
这些差异主要源于两个世界物理属性和经济机制的不同:
- 物理属性的差异:
- 现实世界:物理资源是有限的,服从热力学第二定律,即所有物质和能量最终会走向均衡和熵增,物质会老化和分解。此外,物理资源的交付往往需要实体的移动,这本身就产生了成本。
- 虚拟世界:信息和数据可以无限复制而不损耗,不受物理衰减的影响。虚拟资源的传输几乎可以瞬时完成,成本极低,甚至可以忽略不计。
- 经济机制的差异:
- 现实世界:资源的稀缺性是经济价值的基础。物理商品和服务的供需平衡,在很大程度上决定了价格。排他性意味着一个资源的使用会妨碍其他人同时使用该资源。
- 虚拟世界:虚拟商品往往不受稀缺性的限制,很多虚拟资源如软件、数字媒体等可以被无限复制。因此,它们常常被视为非排他性的公共资产。在许多情况下,一个用户的消费并不会减少其他用户的消费能力。
从这个“在虚拟世界无缝融合消费和个人投资角度”,我们就能够理解为什么人们对NFT以及整个Web3的想象如此执着。
-
个性化的消费和投资:在虚拟世界,消费不再仅仅是购买使用,而是可以直接与个人的投资决策相结合。虚拟资产为用户提供了一种方式,既可以购买他们喜欢的数字艺术作品或虚拟物品作为消费,同时也可以将这些物品作为投资,期待其价值随着时间和市场的认可而增长。这种消费行为与传统的消费不同,因为它内嵌了潜在的财富增值。
-
资产的流动性和全球可及性:NFT和Web3平台通过区块链技术实现了全球范围内的即时交易和所有权转移。消费者可以在世界任何地方轻松买卖虚拟资产,这种流动性和可及性使得消费者也能够成为全球投资者。
-
社区参与和经济回报:Web3的理念促进了去中心化,使得用户可以加入社区,参与项目的发展,并可能从中获得经济回报。例如,通过购买某个项目的NFT或代币,消费者不仅仅是购买了一个产品,也可能因为项目成功而获得了投资回报。
-
数字身份与价值表达:虚拟资产作为消费品,同时也是个人品位、身份和数字资产的一种表达。它们可以展示用户的个人风格和对某个社区的归属感,类似于现实生活中的奢侈品消费。这种身份的标识也可以被视作一种“社交货币”,在虚拟世界中增加用户的社交资本。
-
创作物的版税机制:NFT和相关的智能合约技术让创作者可以在每次转售时获得版税,这为创作和消费提供了一个全新的经济模型。消费者在购买NFT时不仅支持了创作者,也有机会通过后续的价值增长获得投资回报。
-
透明性和可验证性:区块链的透明性和不可篡改性保证了消费和投资的每一步都是可追踪和可验证的。这种特性降低了欺诈的风险,增强了用户对虚拟世界中经济活动的信心。
虚拟资产和Web3构想之所以吸引人们的想象力,是因为它们不仅重新定义了消费者和投资者的角色,也提供了一种新的资产类别,使得每一次消费都有可能转化为个人投资。它们将艺术、收藏、身份、社区和金融投资融合在一起,形成了一个新的经济生态,这个生态以前所未有的方式激励了消费者和投资者的参与。
既然我们行云流水一般地呼吸、生活、做梦和想象,那我们也应该行云流水一般地将消费和投资打包起来做决策。
Race